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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/806.html
B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html
※高度は「下」「中」「高」で表記してます ※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです 【中央】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・AAA2A 2リフレク 3 AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 最後の方で端に到達する必要あり 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 ※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。 2B AAAAA 2281 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 仏・2B AAA8A X 2201 仏・2B DA X AAA6A 2436 6B 箒 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2928 仏・6B 箒 DA X 9 AAA6A 2331 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2539 ※状況別「DA X」後の9のタイミング 遠い→最速 (自分下 相手下)で密着→9 66 AAA2A X 3 AA(ディレイ)A(ディレイ)6A (自分下 相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A X 3 AAA6A 密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 AAA2A X 3 AAA6A TA(裏当て) AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2659 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 2415 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2416 仏・TB 箒 DA X 9 AAA6A 2454 仏・X 9 66 DA X 9 AAA6A 箒 TB 1764 仏・X 9 AAA2A X 3 AAA6A 1742 最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない 仏・X 9 AAA6A 箒 TB 1631 バックダッシュアタック 他の中央コンが全て入るので割愛 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2343 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 2504 仏・AAA2A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2323 仏・ (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2491 AAA2A( 4) 3 AAA6A 9 AAA6A 2475 霊力消費0 AAA2A( 4) 3 AAA8A 法輪 2495 (相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2381 AAA2A(最終段のみHIT)( X) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2996 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 8B DA AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3237 2B( 3) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3096 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 TB( 8or9) AAA2A X 3 AAA6A 2832 ※TBで相手が裏周りになっても繋がる TB( 8or9) 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2667 ※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい 仏・X 9 AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 1916 仏・DA X 9 AAA2A 2 AAA6A 2539 ※(自分中 相手上)でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意 仏・DA X 9 AAA6A 9 AAA6A 2700 仏・テレポ 9 AAA6A X 9 AAA6A 1870 ※以下2項目は基本的に中央 ■高度による状況別コンボ 【自分下 相手下】 AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2381 【自分上 相手上】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・(自分上 相手上)DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2539 ※AAA2Aは全てディレイ 【自分中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】&【自分上から中へ下降中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】 8B 9 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 2537 【地上付近】※これのみ【端】 AAAA X 9 AAA6A 2204 AAAAA 1685 ■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ 【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 1817 非スタン AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 3 66 TB 2131 ※端が程よい距離の場合限定 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 ※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要 それを見越した安定コン AAAAA 1685 【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】 AAAAA 1685 AAA2A(裏当て) 2リフレク 9 (リフレク発動) 1817 非スタン ■仕込み消化コンボ 【端】 8B仕込み AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2 (8B発動) 2479 8B仕込み TB (8B発動) 9 AAA6A 3038 8B仕込み TB リフレク 1or2or3 (8B発動) 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3054 TBを下半身当てすると裏回る時がある 8B仕込み バックダッシュアタック (8B発動) AAA2A X 3 AAA6A 2568 6B仕込み AAA2A (2リフレク) AAA (6B発動) (2リフレク) 9 AAA6A 2512 (キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い) ■宣言コンボ 【主に中央】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 宣言 スーパーエゴ 4720 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3978 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4431 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 3 宣言 スーパーエゴ 4245 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4259 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2or3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3770 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 仏・AAA2A AAAA X 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 霊力節約コン 仏・AAA2A AAAA X 宣言 スーパーエゴ 4333 ※霊力節約コン 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 宣言 スーパーエゴ 4877 仏・X 9 AAA2A X 2 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3030 ■宣言状態からのコンボ 【主に中央】 AAA6A イドの解放 3788 AAAAA 2リフレク イドの解放 (リフレク発動) 4625 AAAAA イドの解放 4705 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2 44 (バクステ攻撃) スーパーエゴ 6588 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1 66 TA(裏当て) X 7or1 スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1or7 66 9or3 TA(裏当て表落ち) スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB スーパーエゴ 6715 (自分下 相手下)AAA8A スーパーエゴ 5703 AAA2A スーパーエゴ(ディレイ) 5665 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 仏・AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 4533 仏・8B AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 5102 8B スーパーエゴ 5768 6B イドの解放 3864~4193~4493 TB イドの解放 3994~4325 【端】 AAA2A 2リフレク イドの解放 1 (リフレク発動) 4484 ■ラスワコン どれもこれも若干の不確定要素あり 【中央】 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A ラスワ 程よい距離が必要 仏・DA X 9 AAAAA ラスワ 【端】 仏・DA X 9 AAA6A X 7 X ラスワ 仏・(8B仕込み)DA X 9 AAA6A X 9 (8B発動) ラスワ AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 9 ラスワ 【端背負】 仏・AAA2A 4 3 AAA8A X ラスワ
https://w.atwiki.jp/gow3/pages/98.html
コンボ 神殺しの男の真の力はこういうものだ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1998.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆中央ノーゲージ ゲージ必要 ◆端ノーゲージ ゲージ必要 CPコンボについて クラッシュトリガーについて画面端で6Cが入る場面で、代わりに6C CT 6Cと繋ぐことでダメージアップ。 ◆中央 ノーゲージ (2A )5B 5C 3C B霧槍追加or雪華基本コンボにして様々なコンボの締めに使う基本パーツ。 (しゃがみ食らい限定)5B 5C 6C 2D 6B 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華しゃがみ食らい限定の高火力ルート。 投げ B霧槍(スカ) (J2C JC )5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華投げからの基本コンボ。括弧内は応用ルート。 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 裂氷ch 5C 2C hjc JD 空ダ J2C JC 雪華裂氷chからは追撃可能。 ゲージ必要 (25%)5B 5C 3C 雪華追加 5C 2C jc JC J2C JC C氷斬 (25%)~ 5D D霧槍 5B 5C 3C B霧槍追加 (50%)6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 (50%)氷連双 D霧槍 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 ◆端 ノーゲージ 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C 投げ 6C B霧槍 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ゲージ必要 (25%)~ 5D D霧槍追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 (25%)D氷斬 6C B霧槍 5C 6C 6D 低ダ J2C JC 5B 3C 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お勧めコンボ ネロ非アクトコンボ アクトコンボ ダンテ実戦向けコンボ 魅せコンボ バージル お勧めコンボ 『コンボ構築』もDMCの楽しみの一つ。可能性は無限大。アドリブコンボでもミッション攻略には差し支えないわけですが、「バッチリ決めたコンボをしたい」とか「スタイリッシュランクが伸びない」という方はどうぞ。 これらを基礎に、更に長いコンボやテクニカルなコンボを決め、その快感に酔ってください。3や4の超絶技巧コンボも動画無料視聴サイトで公開されていますのでそちらのコンボパーツを参考にするのも良いと思います。 ネロ 非アクトコンボ EXアクトを使わないコンボ。コンボの難易度は低いが総ダメージは低め。 パターン1 高威力コンボその1。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 ルーレットスピン △△、間をおいて△ YY、間をおいてY 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 バスター 〇 B パターン2 高威力コンボその2 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 ルーレットスピン △△、間をおいて△ YY、間をおいてY 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 エリアルコンボ △△△ YYY 5 スプリット R1+↑+△ RB+↑+Y パターン3 ダウン中の敵にチャージショットを当てると浮かせられることを利用したコンボ。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 チャージ開始 ▢押し続け X押し続け 2 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 3 エリアルコンボ △△△ YYY 4 チャージショット ▢離す X離す 5 キャリバー R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y パターン4 ループコンボその1。敵の重さによってエリアルコンボの回数を調整してください。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 エリアルコンボ(2発止め) △△ YY 3 キャリバー R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y 4 エネミーステップ X A 5 スナッチ R1+〇 RB+B 6 2番に戻る パターン5 ループコンボその2。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 エリアルコンボ △△△ YYY 3 スプリット R1+↑+△ RB+↑+Y 4 エネミーステップ X A 5 スナッチ R1+〇 RB+B 6 2番に戻る パターン6 魔人化で敵を浮かせられることを利用したコンボ。 鎧系、フロスト、アサルト、ブリッツなど吹き飛び耐性が高い敵を一発で浮かすことが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ストリーク R1+↑+△ RB+↑+Y 2 魔人化 L1 LB 3 ジャンプ X A 4 バスター 〇 B パターン7 魔人化で敵を浮かせられることを利用したコンボその2。 魔人化でダウンさせた敵の集団にマキシマムベットを撃ちこむことで 効率よくスタイリッシュランクを上げることが出来る。BPでその真価を発揮する。 マキシマムベットの剣の部分が当たるように出すと一気にランクを上げることが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 備考 1 ストリーク R1+↑+△ RB+↑+Y 敵の集団に突っ込む 2 魔人化 L1 LB 敵ダウン 3 ジャンプ(移動) 左スティック任意方向+X 左スティック任意方向+A 敵の集団から少し離れるか、付近に移動 4 マキシマムベット R1+↓+△+〇 RB+↓+Y+B 剣+DB同時押し アクトコンボ EXアクトを使ったコンボ。難易度は高いが総ダメージも高い。 パターン1 EXアクトを利用したループコンボ。 フロストをダウンさせ続けて何もさせずに倒すことが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) EXアクト入力のタイミング 1 EXハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け ハイローラージャンプの頂点付近 2 ダブルダウン R1+↑+△ RB+↑+Y 剣が地面に当たった後 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 1番に戻る パターン2 EX技を繋げたコンボ。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) EXアクト入力のタイミング 1 EXハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け ハイローラージャンプの頂点付近 2 ダブルダウン R1+↑+△ RB+↑+Y 剣が地面に当たった後 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 EXシャッフル R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y 回転斬りを出し切る前に 5 EXストリーク溜め R1+↑+△押し続け、L2連打 RB+↑+Y押し続け、LT連打 6 MAX EXストリーク (EXゲージ3の時に)△離す (EXゲージ3の時に)Y離す ダンテ 実戦向けコンボ 攻略で役立つ、スタイルチェンジを使わないコンボ。 お手軽コンボその1 魔人化 → 1or2溜めオーバードライブ → オーバードライブ 対雑魚ゴリ押しランク爆上げコンボ。 魔人化の仰け反り無効で、敵を引き寄せつつ強引にオーバードライブを溜めて撃つ。敵が打ち上げられるのでその隙にもう一発。 溜めドライブと通常ドライブはクールタイムが別カウントなので、連発してもコンボが成り立つ。 ドライブの溜め中にロックオンを外して、カメラを敵のいない方向に向けると尚良し。 ノーダメ狙いでなければ非常に強力。ダンテでコンボランクSまで上げられない!スタポ足りない!という人におすすめ。 お手軽コンボその2 プロップ → リアルインパクト (→ リアルインパクトの2or3段目が当たる瞬間に魔人化で多段ヒット) 対雑魚超威力コンボ。 出の遅いリアルインパクトを、プロップの打ち上げを利用して確実に当てる。 多段化すれば体力の高いフロスト、ファウスト、メガスケアクロウも一撃で倒せる。 アルトアンジェロには足りないので、ハイタイムジャンプ→ショットガン2回の繰り返しで少し削ってから決めよう。 注意点として、DMDのフロストは通常プロップでは打ち上げられない。 魔人化プロップか、兜割り→プロップで処理しよう。 対アルトアンジェロコンボ ドライブ → 1溜めドライブ → (少し待機して)ドライブ → 1溜めドライブ → (少し待機して)ドライブ → ・・・ 対アルトアンジェロ、ビアンコアンジェロハメコンボ。 ドライブの衝撃波で打ち上げ続けるだけ。最初の一発さえ決まれば、厄介な盾持ちアンジェロを完封できる。 クールタイムの関係で最速連打だとランクが上がらない。少し遅らせながら撃とう。 注意点として、ドライブの剣部分を当てると受身を取られる。オーバードライブもNG。 対キメラコンボ 魔人化 → ジャンプ → DTジェラシー → DTスティンガー 対キメラ、カットラスコンボ。 キメラ相手ならDTジェラシーでバリアを剥がし、スティンガーで吹っ飛ばす。 カットラスなら動きを止めて、地上に引きずり出す(ただ一対一だと決まりづらい)。 ピンナップ連打 ピンナップ → ピンナップ → ピンナップ → ・・・ 対ボスコンボ。 ピンナップにはクールタイムがないので、連打でもランクが上がる。ダメージ効率も悪くない。 ボス戦は下手にコンボを決めるよりも、トリックスター固定でこれを連打した方が安定する。 魅せコンボ 攻略には不要だが、できると楽しいコンボ。 エネステコンボ プロップ → ハイタイムジャンプ → エアハイク → エリアルレイヴ1~3段 → フルハウス → エネステ → フルハウス → エネステ →・・・ エネステフルハウス。 通常、フルハウスは一度出すと着地するまで止まらないので、空中コンボの〆にしか使えない。 が、エネステすればその場で止まることができるので連続で撃てるようになる。 ジャンプから直接フルハウスを出そうとすると敵の真下を通り抜けてしまうことが多い。エリアルレイヴを一発入れてから出すと安定しやすい。 フルハウスは攻撃判定の発生が遅いので、DMC3の感覚でエネステすると攻撃が当たる前にエネステしてしまう。気持ち遅めにエネステしよう。 エリアルレイヴ(Vでも可)と交互に出したり、エボアボ連打やジェラシーを挟んだり、兜割りで〆たりするとスタイリッシュ。ただし右手がとても忙しくなる。 スケアクロウ、メフィストに決めやすい。 メガスケアクロウは背中にエネステ判定があるので、見た目より上から叩かないと失敗する。 アンジェロは盾破壊後でないと受身を取られる。 フロスト、アサルトはDH以下かBP低層でないと普通に受身で抜けてくる。 逆バックスライド ダンスマカブル4段(車輪切り) → バックスライド(コマンド入力後、すぐにロックオンボタンから指を離す) 逆バックスライド。 攻撃モーションの硬直が切れる瞬間(モーション中に銃撃ボタンを連打したとき、銃撃動作に移る直前)に、バックスライドを入力しすぐロック解除すると逆向きにバックスライドを撃てる。 ファイアワークスに化けるときはタイミングが遅い、何も出ないときは逆に早い。 上の例がダンスマカブルなのは敵の体力がギリギリ残ってくれるから。実際はどの技からでも撃てる。 ダウン状態のスケアクロウにこれを決めると、トドメの銃撃と同時に敵が破裂するのでかっこいい。 慣性レイン ハイタイムジャンプ → エリアルレイヴ1~3段 → フルハウスorスカイスター → エネステ → レインストーム(通常と違い移動しながら撃つ) 通称慣性レイン。 フルハウスまたはスカイスターの直後にエネステ技を出すと、理由は不明だが移動しながら技を撃てる。その性質を利用する。 空中で銃撃しながら敵の背後に裏回る様は、とてもスタイリッシュ。レインストームの後にエリアルレイヴを決めるとかっこいい。 エネステとレインストームの間隔を短くするのがコツ。 トリソー スカイスター → エネステ → エリアルレイヴ1段 → スカイスター → エネステ → エリアルレイヴ1段 → ・・・ 通称トリソー。地上に立っている敵に対して決める。 エリアルレイヴで仰け反らせては、スカイスターで追いかけて追撃、をひたすら繰り返す。 ダウン状態のメガスケアクロウがいい練習台になる。 ダンテが発光しながらトリック!ソード!トリック!ソード!と敵を切り裂く様はシュール。 対ダンテコンボ ダンテ戦用の大ダメコンボ、ラウンドトリップは、起き上がりに攻める仕組み 近いところでラウンドトリップ当たる場合、ディバインドラゴンで 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) スタイル 1 閻魔刀コンボS 〇〇 BB DS 2 DS→SM 十字キー→ SM 3 リベリオンコンボA △△ YY 4 ラウンドトリップ △(溜める) Y(溜める) 5 ダンスマカブル R1+↑+〇〇〇〇〇 RB+↑+BBBBB 6 ラウンドトリップ △(離す) Y(離す) 7 PF013 エピデミック ▢(溜める) X(溜める) 8 PF124 ヘイドリッド ←→←+▢(溜める) ←→←+X(溜める) 9 PF398 リヴェンジ ▢+2回転 X+2回転 バージル 対雑魚コンボその1 五月雨幻影剣 → 2段階溜めベオウルフコンボ 隙の大きい溜めベオウルフコンボを、五月雨幻影剣の硬直を利用して強引に当てる。 ランクを上げやすいので、スタポ稼ぎのときはジャスト次元斬よりこっちの方がいい。 閻魔刀連斬・参と交互に出せばランクがぐんぐん伸びる。 また集中ゲージが高いと攻撃範囲が広くなり、巻き込みを狙えるようになる。 トドメを刺せなかったら2段目以降を出すなり、閻魔刀に切り換えるなどしよう。 なお最大まで溜めると、ランクは上がらなくなるが威力が更に上がる。 ドラゴンブレイカーが入らないクレド、アグナスにはこちらを。 対雑魚コンボその2 急襲幻影剣 → 疾走居合 → 羅閃天翔 → 閻魔刀飛翔斬1~2段 → ジャスト次元斬 急襲幻影剣で強引に怯ませ、羅閃天翔で打ち上げる。最後に高威力のジャスト次元斬でごっそり削る。 次元斬の後に別の技を繋げられるが、次元斬で敵が倒れた場合、空振りで集中ゲージが減るので無理にコンボを継続させる必要はない。 ブリッツ以外の雑魚はこれでほぼ完封できる。 ジャスト次元斬は素振りで練習しよう。 怯みやすい敵に対しては急襲は省いてもよい。 ランクが上がりづらいのが欠点。 対強敵コンボ 五月雨幻影剣 → 最大溜めドラゴンブレイカー (→アッパーする瞬間に魔人化or解除で多段化) アルトアンジェロやブリッツを一撃で倒せる。 ボスの体力もスゴイ勢いで削ることができる。 なお最大溜めは集中ゲージが低いと使えない。
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攻撃回数3回 空中使用時、ブースト強制停止 落下 高度差、身長差の有る相手には全く当たらず、踏み込みも無いに等しい 対ハクメン戦では優秀だがアリーナでは樵が精々 一応コンボに組み込めるがショートブーストなどで簡単に抜けられてしまうので実用性は低い -- (名無しさん) 2012-05-06 13 07 16 コンダガの悩みであった「ハクメンスクナに効果覿面なんだけどこれだけだと青ハクメンで詰む」 という問題点(だけ)を解消した優れた対ハクメン兵器。他の色のハクメンほど効果的ではないにせよ 普通にそのまま青ハクメンも殴り倒せるだけの性能は持っている。 -- (名無しさん) 2012-05-06 18 56 26 ↑青ハクメン以外にも使いどころがあるんだが 最終形態が4隅で陣を描いている時に竜巻の発生位置をしっかり把握していれば 正面から攻撃を当てることができる。裏に回る必要が無い 赤ハクメンも自己バーニングを繰り返す位置から殴ることができる。 (バーニング中は炎の位置で止まってしまうのでバーニング後を狙う) ハクメンの全形態に対応できます -- (名無しさん) 2012-05-07 01 24 50 単機で全形態に対応する事を想定するならコレ1本で縛りプレイ紛いな事しなくてもコンダガ+適当な格闘(+ショットガン、ブラスター系)で良い 或いはコンダガとコレのセット運用という手も有る どちらかといえばコンダガを持てないL機で使える事の方が重要 -- (名無しさん) 2012-05-07 09 00 50 ↑↑はコンダガとの相違点について書いてあるだけで 縛りプレイをしろとは書いてない。 コンダガとクイルダガーのセット運用はコスト的に厳しいのでは? コンダガとクイルダガーのどちらかと適当な射撃がいいんだろうね -- (名無しさん) 2012-05-07 17 24 12 最大の問題点は、コンダガあるいはコンダガ改以上のDPSを発揮できるかどうか できない場合はコンダガとロンソでよくね?ってなるし、 格闘に耐性のある緑や赤でもコンダガならゴリ押しできるし・・・ 一投げで1000オーバーできないとお話にならない。 -- (名無しさん) 2012-05-08 03 40 41 コンダガが効果的じゃないハクメンって青だけだから、それ用の機体1個用意しとけばいいだけであって わざわざ青のためだけに、主力のコンダガ複数持たせた特化機を換装する必要ないもんな -- (名無しさん) 2012-05-08 04 10 18 HIT後に暫く判定が残って大体3HIT位追加で当たる 追加分にも強制スタン効果があるので当たれば拘束は結構強い またHIT時に機体が若干後退するのでコンボ時は離れすぎないよう注意が必要 ↑3 相違点が利点でない以上は大して役に立たない情報なんだもの 散々言われてるし繰り返しになるけど赤や緑にまでコレ使わなくてもコンダガでゴリ押すか散弾使った方が早い 青も直撃はしてないからフェンサー、ランス辺りには火力負けするし -- (名無しさん) 2012-05-08 13 51 43 Lサイズ機体でも持てます。 ハクメン討伐が捗りますね^^ -- (名無しさん) 2012-08-28 00 37 02 ハクメン相手にフルヒットするとコンダガ同等のダメージは期待できる ただし、止まっていてくれないと、まともに当たらないので 総合的にコンダガの方が優秀 因みに、緑は散弾よりもコンダガかこれを当てた方が良い、DPCは同程度だったよ TEC40れにーで比較したからあってると思う -- (名無しさん) 2012-08-28 23 12 14 コンダガと比較すると、ハクメン青でダメージを与えられるため、一長一短といったところ (青以外にはコンダガのほうが圧倒的に・・・ -- (名無しさん) 2013-08-19 21 37 30
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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm2771、5A始動 dm2705、5B始動 dm3015、6A始動 dm2635] 通称「翼スカコン」現状CSⅡでの主力コンボパーツ。 C槍 A翼は最速で入力。距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 中央ではA翼スカ後に微ダッシュを挟む、端では微ダッシュせずに2Cにディレイをかけると安定する。 様々な小技から繋がるため、ノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC B(C)閃 B(C)剣 C風 [2A始動 dm2533、5A始動 dm2473、5B始動 dm2758、6A始動 dm2405] 上のコンボの状況有利版。というかこちらが実質的に主力コンボ。 2C 追加C、追加C B閃に少しだけディレイをかけないと繋がらない。 ダウンの後5Dで0.7ゲージ程貯めることができ、なおかつ起き攻めが可能。 B閃 B剣で表裏が入れ替わる場合、閃を高めに当てすぎて、ツバキが相手の 下に潜り込むように当たると裏回る。C閃~C剣ルート選択時には特に注意。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 画面端コン -- (名無しさん) 2011-04-19 06 54 22 D風 6CC hjc JC jc JCC A光 D翼 5CスカC 2CC hjc JC JCC A光 D翼 2C C焔 -- (名無しさん) 2011-04-19 07 01 27 ゲージは3本必要ですが初心者にも安定しやすいコンボです -- (名無しさん) 2011-04-19 07 03 30 低ダコンの着地5BてJCCの追加Cにディレイかけないと入らないんすね。知らなくてずっと練習してたw -- (名無しさん) 2011-04-19 12 20 35 最初の翼コンのC槍>A翼(すかし)の部分A翼をA翼より気持ち遅めのB翼だと次の2CCが微ダッシュなしで中央からでも入るような気がします、 -- (名無しさん) 2011-06-07 18 48 30 1ゲージ主力コンC閃 C剣 C風でも入るみたいです -- (名無しさん) 2011-06-30 23 06 41 ↑画面端の方はつながりませんでした。あと、ダメージは3456です -- (名無しさん) 2011-06-30 23 32 46 翼スカコンの「微ダッシュ 2CC」の追加Cの部分が入りません。入力が速すぎるんだと思いますが、どうすればいいのかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-09-23 22 59 42 予想通り、入力が速いんだと思います。2Cの先端部分だと追加が入らないので、先端よりもやや根元に当てるようにするといいかもしれません。槍から翼スカへのタイミング、そこから微ダのタイミングや距離をいろいろ工夫してみてください。偉そうなこと言ってますが俺も全然安定してません。残念ながら次回作のEXTENDだとできなくなるようですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-25 11 41 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表記とか 本体でのコンボ エリアルについて 基礎コンボ地上始動ノーゲージ 1ゲージ 空中引っ掛け始動EF汎用レシピとアドリブ用 表記とか 5BやJCや2Cは何も書いてなければ基本的に1ヒット ディレイとか書いてなければ基本的に最速パーツ 基本的なコンボのみなので、状況が取れない、火力が足りないと感じたら動画とか見てコンボしたりしてください EFゲージが余っていればとにかくEFCコンへ 本体でのコンボ 基本的にEFがあれば殆どEFに繋いで2C〆 EFゲージがあれば、6C エリアルとなっている部分はほぼ6C EFCにして2C〆コンボに行く 地上ヒットで2C2ヒットしづらいキャラはアンジェ、フィオナ、リーゼなど 先端や画面端だと当たらないキャラが増える 当たらないキャラには~5CAとつルートやBとつ 3派生EFCなどのルートを使う 2Cで〆た後は基本的には4BCか5BCダウン追い討ちで有利を取る EFコンボについては、特殊な水氷火土時以外で出来るコンボになります エリアルについて 6Cヒット後、距離がやや離れている場合はhjc 微ディレイJA~ で慣性をつけて相手との距離を詰めるとコンボしやすい上、運び距離も伸びる。光では不可 近い場合は普通のjcでもhjcでもどっちでもいい エリアルは基本的には JAJBJC数ヒット jc JAJBJE JAJBJC数ヒット jc JBJC 空中突進 8派生 ぷっぷくなど 基礎コンボ 地上始動 ノーゲージ 5A 5B 5C Aとつ 5A 5B 5C 2C 5A 5B 5C Aとつ 5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5A 6C エリアル 端2A 2B 2C 3BC ステ5B 3BC 5B 2C 2B 2C2ヒット 3BC ステ5A 6C エリアル 2B 2C2ヒット 3BC ステ5B 5C 2C 低空空投げ 5A6C エリアル 低空空投げ 5A5B2C Bとつ相殺空投げから 1ゲージ 横とつ 上要素派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jcJAJBJE 上とつ 7派生か9派生 NHC レバー8入れ JBJC数ヒット jc JAJBJE 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ5B 2BC 5B2C 横とつ 3HC 5B 2BC 微ステ 5A6C エリアル 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5B5C2C 横とつ 9HC JB 5B 2BC 微ステ5A6C エリアル N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A5B5C2C N投げ 6HC 5B5C Aとつ 5A6C エリアル N投げ EFC ステ2C 3BC 5B2ヒット 5B2ヒット5C2C 超マーリンカウンターヒット NH レバー7入れ レバー9入れJBJC数ヒット jcJAJBJE 空中引っ掛け始動 JAorJB JC 着地 ステ6C エリアル JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JAJBJE JAorJB JC 着地 ステJBJC jc JBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく (JA)JB jcJBJC数ヒット 横とつ 8派生 ぷっぷく 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで使い分け。 EF汎用レシピとアドリブ用 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C ~5B高め空中ヒットなど 6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C エルザ、クラリス、ゼニア、神依、あかねなどにはエリアル中の2段ジャンプを垂直jcにする。 JB JC 着地6C など高い位置で当てた場合→6C EFC ステJB微ディレイJC jcJBJCJEJC 着地5B2C など 6C先端の高さで6Cを当てた場合→6C EFC ステJC jcJBJCJEJC 着地5B2C 。
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コンボ@日向砲(抜刀) ▼日向砲→大ジャンプRK→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→9☆RK→6WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 85 日向砲からの暫定デスコン。 大ジャンプRKは“上昇中RK”ではなく“頂点でRK”でなければ峰打ち殺しが入らない。要練習。 日向砲→金打→天守崩し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→WP→金打中RP,WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 83 長らくデスコンと語られてきたが、そうでもなかった。ちなみに金打はその場から出してOK。 天守崩しの硬直を見切るのに意外とコツがいるので、コチラも要練習…だが、 それだったら前述の大ジャンプRKのコンボを練習した方が無難だろう。 日向砲→ステップイン外法閃→凧殴り→峰打ち殺し(B)逢魔外法閃 (【RK,LK】→6☆23LP→RPRP→6WP(B)→4RP,LP) ダメージ ? どこかの動画で見たコンボで、少し軸がずれていると入る模様。 すさまじくかっこよく、ダメージも結構高いみたい。 華輪で避けてキャンセル日向砲 とかなら実用性がありそうな気がしないでもない。 コンボ@日向砲(納刀) 日向砲→左横移動→突衝→LP→卍葛2発止め→草薙砲 (【RK,LK】→左横移動→6WK→LP→4LP,LP→66WK(B),WP,WK) ダメージ 84 現状報告が挙がっている納刀時の日向砲からのデスコン。鬼ムズらしい。 マードック(デカキャラ?)限定 日向砲→忍法陽炎(B)→突衝→逢魔外法閃~金打→巖頭 (【RK,LK】→66WK(B)→LP→4LP,LP→66WK,WP,WK) ダメージ ? どこかの動画で見たコンボ 見た目に反してかなり使いやすく、陽炎は最速でなくても入る。 ダメージもそこそこ高く、限定コンボとしては十分。